1 |
Z-bufferMetoda výpoètu vzájemného zakrytí 3D objektù scény jejich postupným vykreslováním ve smìru pohledu. Obecnì té uloení/pamì 'hloubkové' (Z) souøadnice.
|
2 |
Z-bufferJedná se o speciální část paměti grafické karty, do které se ukládají informace o poloze a rozměrech 3D objektů. Tyto informace se následně používají pro výpočet perspektivy a také se pomocí Z-Bufferu [..]
|
3 |
Z-bufferMetoda výpoètu vzájemného zakrytí 3D objektù scény jejich postupným vykreslováním ve smìru pohledu. Obecnì té uloení/pamì 'hloubkové' (Z) souøadnice.
|
4 |
Z-bufferATI HyperZ je technologie pro zvýšení výkonu GPU, díky lepšímu využití propustnosti paměťového subsystému, odstranění zbytečných operací s daty a optimalizace renderovacího procesu. Tvoří ji 3 základn [..]
|
<< ZABAGED | ZMZ >> |